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 Un petit Skeunk avant la reprise ....

2/9/2009

Mistral Ecrit par Mistral le 01/09/2009.


  Hier soir nous sommes partis rendre visite comme nous le faisons 1 fois par semaine au plus grand artiste poète que le monde des douzes n'ait jamais connue, le Skeunk.

Skeunk

 

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  Cependant ce dernier n'est pas si simple à atteindre d'où le prix des ressources que l'on peut drop sur lui tout comme les Dofus Kaliptus. Mais ce n'est pas la seule raison à tous cela il s'agit d'un boss qui peut se révéler très difficile avec une organisation des plus médiocre. 

  je ne vous cacherez pas qu'il a quand même une part de chance dans ce donjon, je m'explique:

Placement début combat

(Screen provenant du site barbok)

  Malheureusement je n'ai pas pu screener moi même à cause d'un malencontreuse sauvegarde de serveur qui nous a fait débuter le combat en panique, avec mes 4 comptes j'ai rentré le dernier de justesse et Death pareil. du coup pas de screen de début de fight.

C'est ici que débute votre "chance" pour terminer ce donjon car il m'est arrivé de voir des groupes avec certe 4 fauchalaks mais 1 placé très dangereusement, c'est a dire du coté gauche la ou toute la team est placée, donc bonjour les dégâts au premier tour.

En ce qui nous concernes tout comme la team de Immortal nous avions nous aussi un fauchalak au même emplacement que sur le screen :



Dj Skeunk salle 2

(Screen cette fois de notre team )


  Mais pour une fois dans ce donjons nous n'étions pas 7 mais complet, 8. Le panda air que vous voyez sur la droite (le bien entouré...) il s'agit d'un membre à part entière de la guilde dénommé "Sky-Croutix", ce dernier à eu l'excellent réflexe de ce placer sur la seule case de début de combat qui à priori condamné un membre de la team à une mort certaine, mais le tout avec un "bonbon caramel" (+1000 initiative).

Du coup le problème du fauchalak n'en n'était plus un, le reste de la team est arrivé  et à tout nettoyé sans problème.


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  Par la suite nous nous sommes attaqué aux 4 poupées sans trop de mal en commençant pas Diamantine que je n'affectionne pas particulièrement, loin de la.

Col de Diamantine

(mine de rien sa monte dur...)


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  Nous y voilà arrivé devant lui, il a beau avoir la coupe du King et avoir une  harpe à la Assurencetourix le seul chant qu'il pourra nous jouer ne sera autre qu'un chant de souffrance sous l'arivé incessante des coups. Bref si non sommes la c'est bien avant tout pour sa peau qui vaut de l'or.


Dj Skeunk last salle

(le calme avant la tempête...)


  Bien passons aux choses sérieuses le dernier combat peut être avant la fortune. Pour en revenir à se que je vous disais à propos de la chance dans ce donjon d'entré de jeux le placement est primordial ici; car Diamantine joue très souvent en première et comme c'est son 1er tour de jeux elle possède encore tout ces PM,PA et le pire sa PO. Elle peut d'entré faire son combot bond (+PM) et invoquer(assez loin) sa vilaine Poupée Mortelle qui certe a 1 PM mais qui OS(tue du 1er coup) un adversaire au cac...

Donc si vous êtes chanceux vous tombez sur une Diamantine pas trop maline et qui ne vous invoque pas la poupée à côté, ou sinon pas de chance -1 participant pour vous en espérant que se ne soit pas votre seul nini ou captureur.


Poupée mortelle

(cette dernière a -90% de faiblesse dans un élément aléatoirement et 90% aux autres)



  Donc si vous passez le 1er tour sans mort c'est déjà bien parti, car ensuite vient le tour de la Poupée affamée qui faut absolument tuer pour pouvoir tuer les autres monstres car tous les tours elle soin toutes sa team sans ligne de vue et avec une portée quasiment infini. Pour cette dernière nous avons avons mis au point une petite technique bien moins fatigante que celle des invoques: nous utilisons nos "intimidation" et donc les dégâts causé par ces chocs de nos Iop respectif combiné a une petite "corruption" bien placée de mon énu, "Esprit-Fortune".

Ainsi nous contournons le problème des résistances monstrueuse de cette petite poupée bien embêtante.



Poupée affamée 

Mort poupée affamée


(pardon pour la qualité bien médiocre du screen)



  Une fois celle-ci tué le combat est bien entamé car à part le Skeunk qui peut recon(reconstituer) le  groupe n'a plus de soigneur important. Alors ensuite vient le tour des autres poupées, il n'y a pas d'ordre précis à part que Diamantine invoque tous les 5 tours minimum.

Nous, nous ne commençons jamais par tuer Diamantine en 1ère pour la simple et bonne raison qu'elle a des résistances qui ne sont pas favorable a notre team et que Mistral et Fortune la tiennent très bien à distance: cette dernière est a tous les tour 0 PO et 0 PM, elle ne joue plus que sur ses bonds.

   Par contre la poupé'ue qui a mon sens est bien plus ennuyeuse que Diamantine et Rubise ou même Saphira, c'est l'Emeraude qui rend tous placements et stabilisation de situation impossible avec ces "transposition et coopération", Rubise a beau être embêtante aussi de mettre tous les tour quelqu'un à 0PA et PM au cac, mais une fois à distance du reste de la team elle ne peut jouer que sur ces invocations de totems "presque" inoffensif.


Mort Emeraude

(Mistral tient facilement Diamantine pendant que la team fait le ménage)


  Une fois l'Emeraude morte le combat devient bien plus facile a gérer, on enchaine tranquillement sur Rubise(ci celle-ci se montre volontaire), puis Diamantine pour enlever cette épée de damoclès qui pèse sur l'équipe, ensuite Saphira qui est la moins dangereuse des 4 Poupées.

Pour en revenir au boss, le Skeunk n'est pas tant dangereux que sa il a beau taper à peut être 250 en cc sur foudroiement (il le fait 2fois) il ne pose pas tant de problèmes que sa  collé à un pandawata.


Fiche Skeunk

(il a un bon capital de pdv par contre)


  Une fois tous ceci fini il ne vous reste plus qu'à apprécier le drop, en espérant que le skeunk soit généreux et vous lâche une de ces peau. Pour notre part ce n'était pas le cas malheureusement nous en avions déjà drop 2 mais la troisième n'était pas pour ce soir. Et enfin vient  le tour des Dofus kaliptus en espérant la aussi qu'il soit de bonne humeur pour vous donner son +30 pp.


Drop Skeunk


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  Bien à présent vient le temps de fermer cette note j'espère qu'elle vous aura plu et qu'elle vous aidera peut-être pour ce donjon merci à la prochaine notes.


End Skeunk

(Sky a up et peut enfin équiper ce magnifique solomonk qu'il lui va si bien)




Tags : tactic skeunk donjon dofus

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